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Capturando a bandeira

O enfrentamento é entre dois ou mais times, numa disputa em que cada equipe tem sua bandeira própria. A meta é recuperar a bandeira, que estará com a equipe adversária, e trazê-la de volta à base. É importante que a bandeira esteja totalmente visível na base inimiga e que, desta mesma forma, seja carregada até a base original. Quando o portador da bandeira é atingido por um tiro, o objeto é devolvido à base adversária.

Recuperando a bandeira

Similar à variante anterior, esta versão conta com a participação de dois ou mais times, porém com apenas uma bandeira, que é posicionada no meio do campo. Vence a equipe que conseguir capturar a bandeira e levá-la até sua própria base. Neste caso, se o jogador for atingido, a bandeira pode ser pega no local em que foi deixada, sem que haja a necessidade de que ela retorne ao centro do campo.

 

O último homem

Nesta versão do jogo, todos jogam sem aliados. Vale a máxima “cada um por si”, fazendo com que o vencedor seja justamente o último homem que restar em pé. A área de jogo é limitada e pode haver um tempo máximo definido previamente pelos participantes.

Mata-mata em equipe

Uma equipe luta contra a outra, com o objetivo de eliminar o time adversário. Ao longo de uma partida desta modalidade também é comum que se determine um tempo limite para que a rodada se encerre. Há uma variação que conta com o chamado “respawn”, período em que o jogador atingido por um tiro deve se retirar do campo e, depois de alguns minutos de espera, ele pode retornar ao jogo. Caso não haja o “respawn”, o participante “morto” deixa a área de competição com as mãos na cabeça ou com um tecido vermelho à mostra.

 

Rei da colina

São formadas duas equipes, sendo que uma delas é composta por cerca de um terço (1/3) dos jogadores, que fica responsável por criar um forte na “colina” (não necessariamente uma colina verdadeira, pode ser apenas metafórica), com uma bandeira no topo. O time com maior número de participantes será o atacante e avançará contra a colina. Vence quem chegar o mais perto da bandeira antes que o tempo acabe.

 

Médico

Em cada um dos dois times há a presença de um médico. Eles serão os únicos participantes da equipe que terão o poder de reviver um jogador já abatido. Enquanto isso, os outros membros tentam atingir o médico do grupo adversário, sem deixar de levar em consideração que a quantidade de munição que dispõem é limitada. A partida termina no momento em que o médico oponente for morto ou depois que todo o time rival for derrubado.

O jogador machucado permanece no local em que foi atingido e grita pelo médico que, por sua vez, precisa ir até o participante e trazê-lo de novo à partida. Neste caso, o integrante atingido não pode atirar ou contar aos membros de seu grupo sobre a localização dos inimigos, mas apenas se movimentar para novas áreas escoltado por companheiros “vivos”.

 

VIPs

Nesta modalidade um pequeno grupo, formado por dois ou quatro participantes, joga como o time de Operações Especiais. Por outro lado, o time maior busca escoltar algumas pessoas VIPs para determinada área específica, dentro de um período de tempo limitado. A partida é encerrada quando o grupo de Operações Especiais derruba toda a equipe dos VIPs ou consegue atingir seu destino.

 

Zumbis

O jogo tem início de forma “mata-mata”, mas a dificuldade real vem na fase seguinte. Cada jogador atingido vai para uma área denominada “Zona de Ressurreição”, na qual se transforma num zumbi. Estes, por sua vez, não possuem armas e devem, obrigatoriamente, usar uma máscara facial completa, para que possam ser atingidos na cabeça. Quando o participante zumbi é morto, deve retornar à “Zona de Ressurreição” e, depois disto, pode voltar ao campo, porém sem deixar de ser um morto-vivo. A partida somente termina quando o tempo acabar ou todos já tiverem se transformado em zumbis.

 

Vale da Morte

É formada uma equipe com cerca de um quinto (1/5) do total de jogadores, que deve atravessar uma zona vigiada pelos demais participantes. O time menor só pode utilizar pistolas, rifles de sniper e shotguns, enquanto o adversário fica possibilitado de selecionar qualquer arma que desejar. O jogador que for capaz de passar pela área guardada pelo oponente é considerado vitorioso. É comum que esta versão do jogo não se estenda por muito tempo, geralmente apresentando o período máximo de 30 minutos.

Além desses cenários, é possível criar diversos outros objetivos como plantar uma bomba, destruir algum alvo ou aparato inimigo, resgatar refém e vários outras histórias completas sobre um evento, basta usar a imaginação.

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